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每当游戏生成带基座的道具时,如果不是标签“任(rèn)务”的道具,则会使其增加4个随机道具选项。

以撒的结(jié)合忏(chàn)悔错误王冠是一(yī)个(gè)忏悔(huǐ)中(zhōng)加(jiā)入(rù)的道具。每当游戏生(shēng)成带基座(zuò)的道具(jù)时,如果(guǒ)不是标签“任(rèn)务”的(de)道具,则会使(shǐ)其增加4个随机(jī)道具选(xuǎn)项(xiàng)。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗悔中(zhōng)加入的(de)道具。

一、效(xiào)果(guǒ)

每当游戏生成带基座的道具(jù)时,如果不是标签“任务(wù)”的道具(jù),则会使其增加4个随机道具选项。

道具每0.2秒变换一(yī)次。

多个(gè)错误王冠效果不(bù)叠加。

二、注意

减速(sù)效果(例如(rú)怀(huái)表(biǎo))不会降低道具变换的速(sù)度。

一组道具中的一个是原本(běn)生成或被重(zhòng)置后的道具,另外四个(gè)则会(huì)来自(z除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗ì)当前房间的道具池。

箱子中的(de)道具通常在生成后需要一(yī)个很小(xiǎo)的(de)间隔才(cái)可以被角色拾取(像(xiàng)是角色被箱子里(lǐ)的道具弹开了一样);但是如(rú)果角色获得(dé)了错误(wù)王冠,这个间隔将(jiāng)被移除,也就是(shì)说角色(sè)在道具生(shēng)成(chéng)时便可拾取该道具,可(kě)互动实体生成的道具同(tóng)理。

以撒的(de)长子名(míng)分和堕化(huà)以撒的被动效果将被(bèi)该道具的效果完全(quán)覆(fù)盖(gài)。

如果(guǒ)在创世记的(de)过程中获得该道具,错误王冠(guān)除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗将在被获(huò)得后的(de)下一轮(lún)道具(jù)选择中(zhōng)生效。

见到(dào)作为(wèi)选项的道具和在正常游戏中(zhōng)见到它们是一样的。也(yě)就是说(shuō),拾取错误(wù)王冠后道具池将会以5倍的速度耗尽。

达摩克里斯之剑(jiàn)、合成宝(bǎo)袋和0-愚者(zhě)?生成(chéng)的基(jī)座道具不受错误王(wáng)冠的(de)影响。

三(sān)、轶事

该道具致敬了《超级马(mǎ)力欧(ōu)兄(xiōng)弟(dì)》中(zhōng)的一个视觉(jué)错误:如(rú)果玩家(jiā)拥有超(chāo)过99条生(shēng)命(mìng),则每个关卡(kǎ)起始的生(shēng)命(mìng)计数器将会显(xiǎn)示为一顶(dǐng)王(wáng)冠。

该道(dào)具的描述为5个问(wèn)号,可能是在暗(àn)示该(gāi)道(dào)具的效果。

该(gāi)道具的外(wài)观看(kàn)起来像是出(chū)现(xiàn)了(le)由(yóu)游戏漏(lòu)洞(dòng)引起的贴图错误(wù)。

这也(yě)使得该道(dào)具看起来似乎是受到了错误技(jì)的影(yǐng)响(xiǎng)。

该道具是(shì)堕(duò)化以撒机制的加强(qiáng)版。该道具的(de)解(jiě)锁方式也不同寻常,因为(wèi)大(dà)多数基于堕化角色机制的(de)道(dào)具都是通过使用(yòng)相应角色击败精神错乱解锁,而(ér)不是祸兽。

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