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稚优泉这个牌子怎么样,稚优泉这个牌子怎么样啊 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先(xiān)级:战技=天赋=终结技>普攻(gōng)(除(chú)了普攻(gōng)之外建议全(quán)部点满)

托帕&账账(简称托(tuō)帕(pà))是一(yī)名(míng)巡(xún)猎命途(tú)的火(huǒ)属性角色,可以召唤“账账”进入战(zhàn)斗。本次为(wèi)大(dà)家带来《崩坏星穹(qióng)铁道》托帕行迹详解,托(tuō)帕加点推荐(jiàn)。托帕的(de)普攻是一个常规普攻,只有1段(duàn)伤(shāng)害,在点亮额外能力(lì)之(zhī)后(hòu),普攻伤害(hài)也会被视为追(zhuī)加攻击(jī)伤害。

普攻(gōng):赤字…

托(tuō)帕的(de)普攻(gōng)是一(yī)个常规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在(zài)点(diǎn)亮额(é)外能力之后,普攻伤害也(yě)会被视为追加攻击(jī)伤害(hài)。

至于(yú)实战(zhàn)中选择使用(yòng)普攻还是使用(yòng)战技,需要根据队伍实际情况灵活选择,有些情况(kuàng)用普(pǔ)攻虽然出(chū)伤(shāng)较慢,但综(zōng)合(hé)收益高(gāo)一点,有些情(qíng)况使用战技打个快速(sù)爆发出伤,收益(yì)会更高。

战技:支付(fù)困难?

托帕的战(zhàn)技是单攻攻(gōng)击,也是托帕的(de)核心(xīn)机制启动的关(guān)键,能(néng)为目标敌(dí)人施加【负债证明】。拥有【负(fù)债证明】的敌人受到的追(zhuī)加攻击伤害提高,这是易(yì)伤乘区的(de)增益(yì),且只对(duì)追(zhuī)加攻击生效。同时(shí),战技(jì)会(huì)额外(wài)让账账发动一次攻击,这(zhè)次攻击(jī)一共分为7段,倍率平均,本次攻击既属于战技(jì)也属于追加攻(gōng)击,不(bù)属于(yú)账账自己的(de)行动(dòng),不会激活需要账账自己行动才(cái)能(néng)触(chù)发(fā)的机制。

其他需要注意的关(guān)键(jiàn)机制(zhì)如下:

①我方(fāng)目标回合开始或(huò)行动时,若场上不(bù)存(cún)在陷入(rù)【负债(zhài)证明】状态的(de)敌方目(mù)标,托帕使随机(jī)敌方(fāng)目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同时存在一(yī)个敌(dí)人身上,改变(biàn)目(mù)标后,原来(lái)的那个会(huì)消失(shī)

③敌人头上(shàng)会(huì)显示【负(fù)债(zhài)证明】标记。

④【负(fù)债证(zhèng)明(míng)】为不(bù)可解(jiě)除(chú)的负(fù)面效(xiào)果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是(shì)托帕的(de)核(hé)心机制,可以召唤账账进(jìn)入战斗,账账初始(shǐ)速度80,不会随(suí)技能等级提升而(ér)改变。账账行动时发动追加攻击,一(yī)共分(fēn)为(wèi)7段,倍率平均,只会攻击拥有【负(fù)债证明】标记的敌(dí)人。

陷入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态(tài)下的(de)敌方目(mù)标受到(dào)我方的追加攻击时(shí),账账行动提前50%,但账账自己的(de)行动不会触发(fā)这个行动提前。

而(ér)且需要(yào)注意(yì):姬(jī)子黑塔的追(zhuī)加攻击由(yóu)账(zhàng)账自身行动的(de)攻击触发时(账账击破、账账(zhàng)攻击半血敌人),因为账(zhàng)账的(de)行(xíng)动(dòng)还未结束(处在账账回合(hé)的额外阶段),所以不(bù)会对账账进行拉条。

终(zhōng)结技:扭亏为(wèi)盈!

托帕的终结技是一个(gè)强化技(jì)能,使账账进入(rù)【涨幅惊人!】状态。【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态下的账账暴击伤害提高,伤害倍率提高,这部分提高的(de)倍率在战斗中(zhōng)表(biǎo)现为多1段相应倍率的(de)伤害。

值(zhí)得一提的是,托帕战技(jì)的那次攻击也(yě)能获得(dé)【涨幅惊人!】状态的增益加持,并且会消耗(hào)次数。

除此之外,当陷入【负债(zhài)证明】状态下的敌方目标受(shòu)到我方的普攻、战技(jì)或终结技的攻击时,账账行动(dòng)提(tí)前(qián)50%。再结合天(tiān)赋中的追(zhuī)击提前机(jī)制,基(jī)本(běn)上只要我方发动攻击,账账就会行动提前(qián),所(suǒ)以尽量在【涨幅惊(jīng)人!】状态持续(xù)时间外用追(zhuī)击拉条账账,不(bù)然感(gǎn)觉(jué)有(yǒu)点浪费。

此外,由于托帕的普攻和(hé)战技都被视(shì)为追加攻击,所以(yǐ)释放终结技后(hòu),托帕(pà)释放普(pǔ)攻或者战技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加(jiā)攻击(jī)拉50%)

因(yīn)此在托帕能量充满,但(dàn)账稚优泉这个牌子怎么样,稚优泉这个牌子怎么样啊账马上就要行动(dòng)了的(de)时侯(hóu),建(jiàn)议先等账账这(zhè)次行动完,再放(fàng)托帕终结技,避免浪费(fèi)大招(zhāo)的拉条增益效果(guǒ)。

进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)后,账(zhàng)账在行动条(tiáo)上的图标会发(fā)生(shēng)变(biàn)化,并且(qiě)在行动值(zhí)上(shàng)方会标注(zhù)剩余(yú)触发次(cì)数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗(dòu)外(wài)使(shǐ)用,托帕(pà)的秘技是一个状(zhuàng)态类(lèi)秘技(jì),分为主(zhǔ)动和被动两(liǎng)个效果:

①被动能力,常态召(zhào)唤账账跟随,该(gāi)被动不消耗秘技点。

②账账(zhàng)会(huì)自动(dòng)搜寻一定范围内的(de)普通宝箱和扑满,且(qiě)不(bù)会惊动扑满。

③主动能力,消耗秘(mì)技点获得强化,进入战斗后在账账首次释放攻击后,为(wèi)托帕(pà)恢复能量(liàng)。

④大(dà)地图主(zhǔ)动使用秘(mì)技后(hòu)进入战斗获得胜利,可以获得少量(liàng)信用点,每天有获取上限(xiàn)

⑤模拟宇宙内(nèi)使用秘(mì)技后(hòu)进(jìn)入战斗(dòu)获得胜利,可以(yǐ)获得少量宇宙碎片(piàn),且有(yǒu)小概率获(huò)得(dé)一(yī)个(gè)随机奇物(这(zhè)个效果(guǒ)有(yǒu)点难受(shòu)的,万一天(tiān)胡开局(jú)之后随(suí)机出一个面(miàn)具……)

技能(néng)加点优先级(jí):战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻(gōng)之(zhī)外建议全部点满)

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