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莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思

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之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配,所以队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因(yīn)为(wèi)对(duì)我们接下来(lái)的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制(zhì)是最(zuì)为重(zhòng)要的并(bìng)且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输出(chū)技能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造(zào)成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是(shì)打这个(gè)boss最(zuì)为(wèi)核(hé)心(xīn)的(de)机制,也是最重(zhòng)要的(de)机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这(zhè)个机(jī)制一定要去运用。

当(dāng)队伍的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗(dòu)才能够打出(chū)优势。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器(qì)的魂师(shī)作为(wèi)队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了(le)战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前(qián)准备以后,进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就(jiù)该了解(jiě)战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思一个阶(jiē)段的机制(zhì)是(shì)3个翅(chì莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思)膀,开局(jú)默认锁定是(shì)左边(biān)之一个(gè)翅膀。

基本(běn)上大(dà)多数的(de)玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的(de)玩家,后面(miàn)打主体(tǐ)可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现自己(jǐ)的打(dǎ)之一个(gè)翅膀的(de)伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继(jì)续(xù)呆在之(zhī)一个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会(huì)没有(yǒu)拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能(néng)切换第三个翅(chì)膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最(zuì)少(shǎo)的(de),但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一(yī)样(yàng),如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到(dào)之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名(míng),才能够获(huò)得增(zēng)伤加成。

同时(shí)之一阶段的(de)增伤效果在第(dì)二(èr)阶段(duàn)也会(huì)生效,或者基本上之(zhī)一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩(wán)家(jiā)会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果(guǒ)我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂(hún)师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养(yǎng)的(de)敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没有关(guān)系,就按照平时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容(róng)来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自(zì)己目前有的(de)魂师来搭(dā)配(pèi),没有的(de)魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭(dā)配,因(yīn)为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人也是(shì)一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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