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左右结构相同的字有哪些,左右结构相同的字大全 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接被一刀秒(miǎo);;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以(yǐ)升(shēng)级(jí)到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先把血量点到(dào)20;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提(tí)高(gāo)血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo),力(lì)量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才(cái)能拿得动。

左右结构相同的字有哪些,左右结构相同的字大全艾尔(ěr)登法环》新手职业(yè)加(jiā)点(diǎn)推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打刀自(zì)身的属性就很好,升级之后也很猛,完全(quán)可(kě)以从开局(jú)用到结局(jú)。后面你还可(kě)以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相比其(qí)他(tā)的近战(zhàn),武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们(men)在开局几级优(yōu)先升级(jí)灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后(hòu),我们就(jiù)可以提升武(wǔ)士的力量(liàng),因为我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力量可以提(tí)高(gāo)的(de)我们的(de)攻击(jī)力。作(zuò)为近战职业,前期的血(xuè)量(liàng)是(shì)一定要加的。但(dàn)是(shì)开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)先把血量放(fàng)一放(fàng),多开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用(yòng)的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来(lái);对于一(yī)刀能秒人的左右结构相同的字有哪些,左右结构相同的字大全Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒,毕竟来日方(fāng)长(zhǎng),等我们有了一定的(de)实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力高,因(yīn)此前期基本上(shàng)不用(yòng)点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于(yú)法术(shù)职(zhí)业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好(hǎo),那(nà)么(me)优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去(qù)加一点(diǎn)血(xuè)量或者2点敏(mǐn)捷一点血(xuè)量,优先加敏捷(jié),先到20!如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和(hé)敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一些的重甲,到(dào)负重值达到中(zhōng)这个位(wèi)置就行了否则(zé)你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是(shì)武士很好的(de)开荒武器(qì),需(xū)要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把武器(qì)之前都(dōu)是完全可(kě)以达(dá)到的,跟(gēn)本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面属性(xìng)收益(yì)就很低了。武士(shì)前期把血量加到20增加容错,然后根据(jù)所选(xuǎn)武器(qì)的能(néng)力值要求加点,然(rán)后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可(kě)以用来(lái)远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很推(tuī)荐新手前期熟(shú)悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为血量就是属(shǔ)于(yú)容错值,很多(duō)玩(wán)家误以为前期要加(jiā)力量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟血(xuè)量多(duō)了(le)的(de)话(huà),不会那么(me)容易被一两刀带走,这个是(shì)基础核心(xīn)属性。所以建议优(yōu)先加点到血(xuè)量(liàng)27,然后再(zài)去加(jiā)力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保(bǎo)证在(zài)开荒的(de)时(shí)候不会(huì)有太大的阻(zǔ)力,力量(liàng)的增加也(yě)能让你及时(shí)的(de)装备(bèi)一些必要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低(dī)不能拿(ná)强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经(jīng)成型了,另外(wài)战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的(de)时候可(kě)以用(yòng)来(lái)试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少装备(bèi)和更多的精力(lì),所以(yǐ)侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血(xuè),可(kě)以提(tí)高(gāo)血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以后基本(běn)上(shàng)就可(kě)以不用管(guǎn)了(le),20点基本上(shàng)可以保证(zhèng)不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武(wǔ)器都(dōu)是可(kě)以用(yòng)了。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是(shì)10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适当提升(shēng)一(yī)些。装备重型(xíng)武(wǔ)器以后(hòu),耐(nài)力不够(gòu)会(huì)导(dǎo)致(zhì)跳(tiào)不(bù)动(dòng)的情况,打boss的难度会直(zhí)线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力量最后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我(wǒ)们在游戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会让法师(shī)前期做(zuò)的很困难的,所以在法师的加点上,我们一(yī)定要注意(yì)。如果(guǒ)选择了(le)法师,一(yī)定要看清法师的着重点,因(yīn)为法师不同于战士(shì)和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的加(jiā)成(chéng),所(suǒ)以说我(wǒ)们在(zài)加(jiā)点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力(lì)。

智力可以(yǐ)对法师法术加成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也(yě)是无能为(wèi)力(lì),彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害(hài)加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非(fēi)常关键的,通(tōng)过(guò)智力的提(tí)高(gāo),可以很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的时候(hòu)对(duì)其进行毁灭性这里建议(yì)在前(qián)期可以先(xiān)把智力加(jiā)到18点以上,因为我们常使用(yòng)的(de)陨石术,是(shì)通(tōng)过(guò)陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然(rán)我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但(dàn)是在前期我们也不(bù)要一味(wèi)的对法师进(jìn)行智力(lì)加成(chéng),这(zhè)样(yàng)虽然(rán)法师(shī)的法(fǎ)师的(de)攻击(jī)很强了(le),但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有强大的(de)血(xuè)槽,那样也承受不了敌(dí)人(rén)的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击很厉害(hài)了,还没有(yǒu)来得及使用力的法术(shù),就被(bèi)敌(dí)人干(gàn)掉了。也(yě)是十分不可取(qǔ)的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防(fáng)御也不是很强。但是在(zài)一(yī)些比狭窄(zhǎi)的环(huán)境(jìng)里,法师是弱势(shì)群体,如果我们没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉(diào),所以说(shuō),血槽也(yě)是(shì)关键的(de)!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的敌(dí)人,那(nà)么可(kě)以把敏捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有的时候我们(men)也要通过这(zhè)个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我们的耐力值(zhí)。血槽(cáo)够,法术(shù)也够(gòu),毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智(zhì)力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按(àn)照智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命到(dào)15,其实(shí)生命(mìng)无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不了解敌(dí)人出招方式,多(duō)死几次就知道怎么(me)打(dǎ)了,如果(guǒ)你(nǐ)专注(zhù)和智力够高,可(kě)以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高(gāo),但操作难度大,走双(shuāng)持(chí)武器路线,剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反的(de)小圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士的发(fā)展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动,加(jiā)点至31点可(kě)以有效提(tí)升打(dǎ)败BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨打的可(kě)能性,更大限(xiàn)度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重(zhòng)型武器后(hòu)可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠落(luò)伤害。

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