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你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思

你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整理的《无限(xiàn)深渊》去击败早已失去自我意识的(de)旧亡灵与追随(suí)者们游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获(huò)得道具(jù)的游戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候(hòu),会觉得(dé)没有震感,人(rén)物动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》主要讲述你是与众不同的那个(gè),是世界的(de)救世主。即使你将在战斗中不断(duàn)死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就不会(huì)失败。这些磨难(nán)将(jiāng)促使你(nǐ)成长,进(jìn)化到足够强大(dà)。

探索这个地下世界(jiè),招募与你志同道合的新(xīn)盟友,去击败早已(yǐ)失去自我意(yì)识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个(gè)世界的存亡(wáng)与未来将掌握在你们(men)手(shǒu)中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探索打怪升级(jí)获(huò)得道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有(yǒu)震感,人物(wù)动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇(yáo)摆也(yě)很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设(shè)计(jì)

boss战里除(chú)了第二(èr)个(gè)小boss设计了两个(gè),其(qí)他都是同(tóng)一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路(lù),没什(shén)么好说(shuō)的,场景(jǐng)布(bù)置也都差不多。

三、游(yóu)戏难点(diǎn)

《无(wú)限深渊》的boss不(bù)知道(dào)是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身上(shàng)很严重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻击(jī)到他,但是近战(zhàn)不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要(yào)你还没打中他(tā),他就会不停(tíng)的跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有远程(chéng)攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和技(jì)能只有很少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费(fèi)很多时你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思间(jiān),直到他(tā)转圈眩晕之(zhī)后把他,这很(hěn)浪费时间,其他(tā)boss锁血中规中矩不是很严(yán)重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的(de)游戏走位(wèi)有没有(yǒu)必要,如果你(nǐ)能在(zài)前两关用翻滚(gǔn)躲(duǒ)避简单的远程,但是如果(guǒ)你选择增加抛射物或者有护(hù)盾(dùn)等加(jiā)成的(de)怪(guài)物(wù),你躲(duǒ)一半就不错(cuò)了,人物本身就走得慢,站的地方要么是一条线,要么是(shì)各(gè)种站台,人物(wù)没有格挡技(jì)能,如(rú)果限制他(tā)们在有限的(de)时间内翻滚(gǔn),就会被近战击中,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)绕过后面,先打远程,你(nǐ)会发现(xiàn)后面还有个远程也发现你了,你(nǐ)就更难躲(duǒ)了。后期套装成(chéng)型几(jǐ)乎是秒杀,就(jiù)不需要(yào)走位了,所以不知道为什(shén)么(me)既然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲(duǒ)避就不(bù)能设定得更(gèng)好点(diǎn),比如操作流畅或者较强的可操作性,现在这(zhè)样设计只觉(jué)得(dé)前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪(guài)物的加(jiā)成不是一般的离谱,加上血和伤害(hài)以及(jí)攻击次数,攻击(jī)速度(dù)什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你(nǐ)身(shēn)后给你(nǐ)一下,变大变(biàn)强免疫(yì)僵直,你翻(fān)滚一下(xià),他会(huì)马上跑向你,然后打你(nǐ),根本没(méi)有(yǒu)反手的机会。 只要(yào)前期(qī)和(hé)他在一个平台上,你(nǐ)几乎不(bù)可能单挑他,这个时候(hòu),还有远程追着你去打,你有加(jiā)翻滚时(shí)间之类的,如果(guǒ)藏的不好,那(nà)就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分血(xuè),出怪的数量会(huì)增加40%以上,平台满了(le)可能还会(huì)有地形伤(shāng)害(hài),你也(yě)会降低伤害(hài)和攻(gōng)击(jī)速(sù)度。游戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻击速度结果(guǒ)可想(xiǎng)而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个(gè)血厚(hòu)的(de),又远程(chéng)打你,你在注(zhù)意boss的大范(fàn)围伤害同(tóng)时又要(yào)避(bì)免(miǎn)蛤蟆的远(yuǎn)程(chéng)攻(gōng)击,你的技能(néng)还必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很好的套装技能,几乎要刮痧(shā)半年(nián),如果再(zài)配上上面说的蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就(jiù)更难(nán)受了,被(bèi)满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不(bù)同,《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通效果的道具(jù)会降低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有很多(duō)不同标签的技能道具,如果你想玩(wán)一个流(liú)派,你必(bì)须拿起同类(lèi)型的道具来触(chù)发协同和其他效果(guǒ),但是这个游戏解锁(suǒ)越(yuè)多,游戏中出现的就越多(duō),标(biāo)签(qiān)相同的道具就越难凑齐,官(guān)方给了你出了(le)禁(jìn)用100件物(wù)品,但是如果你解锁太(tài)多道具,大部分(fēn)道具还是不够(gòu),而且有些(xiē)4星(xīng)道具你(nǐ)解(jiě)锁后(hòu)就不能禁用了,而且(qiě)这个道具很垃(lā)圾(jī)。如果你开(kāi)了4星道(dào)具,很可能(néng)会被这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的(de)套(tào)装(zhuāng)无法成型(xíng)。

七、广告

角色目前国服只有四个,比(bǐ)国际服差了(le)一(yī)半(bàn)以上,在(zài)游戏中(zhōng)可(kě)以看广告,拿道具等,但不(bù)知道这是不是(shì)刻意(yì)的设计,减少你在游戏中(zhōng)获得(dé)的奖(jiǎng)励(lì),这样(yàng)你就(jiù)可以看广告(gào),现在有些道(dào)具(jù)是有的,但(dàn)是(shì)因为(wèi)没有(yǒu)角色所以不能(néng)解锁。

八(bā)、总结

《无(wú)限深渊(yuān)》的(de)画面一般(bān),可(kě)操作(zuò)性差,玩法单(dān)一,打击感(gǎn)几(jǐ)乎为(wèi)零(líng),看似在收集道具,实际上还会给自己增加(jiā)难度,也是很厉(lì)害的(de),玩家(jiā)在(zài)想体验多套玩法的(de)情况下,一个套(tào)装(zhuāng)可(kě)能(néng)都(dōu)凑(còu)不(bù)齐,游戏(xì)的(de)优(yōu)点就是(shì)让死(sǐ)细胞在同类型(xíng)对(duì)比下更优秀了(le)。

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